|
Kolorowa plansza, pionki, kości. Mały stolik, wokół skupione twarze. Czy w dobie wszechobecnych komputerów i konsol ktoś jeszcze zajmuje się plastikiem i papierem?! Witryna dedykowana jest weteranom i amatorom stawiania pionków i turlania kostkami. |
|
|
Gry planszowe znały już starożytne cywilizacje. Wtedy były rozrywką dla elit zasiadających nad planszą wykonaną z mahoniu i pionkami z kości słoniowej. Grano w szachy, warcaby i młynka. Rewolucja rozpoczęła się bodajże od wydania "Chińczyka", gry znanej też pod tytułem "Człowieku nie irytuj się". Od tego czasu gry planszowe pojawiły się w wielu domach jako forma wspólnego spędzania czasu. Proste, klarowne zasady zachęcały do udziału starszych i młodszych. Potem do gier zaczęto dodawać rozmaite akcesoria. Pionki "Riska" przypominają dziecięce żołnierzyki, a w "Stratego" wymyślne figury szachowe. W "Monopolu" obok standartowych pionków i kostek pojawiły się jeszcze papierowe pieniądze. Autorzy zgrabnie wykorzystali motyw gromadzenia jak największych zasobów gotówki. Gra stała się przebojem Lata osiemdziesiąte i początek dziewięćdziesiątych obfitowały w co rusz to nowe wariacje starych gier. Kiedy w projektowanie wplątali się zapaleńcy fantastyki, plansze i pionki otrzymały nowe motywy przewodnie. Nawiązywały do znanych książek i filmów, i wpisywały się w nurt kultury powszechnej. Akcję "Risk'a" przeniesiono z Ziemi na Księżyc, "Stratego" z epoki napoleońskiej do tolkienowskiego Śródziemia. Niektóre instrukcje zmieniły się w kilkunasto-stronicowe podręczniki. Potem upowszechniły się komputery, gra z plansz przeniosła się na ekrany monitorów, a mechanizm rozgrywki zaczął obsługiwać procesor, pozostawiając człowieka tylko jako "czynnik decyzyjny". Automatyka automatyką, ale prawdziwy urok gier objawia się we wspólnie spędzonych chwilach nad planszą. GNIAZDO przywołuje czar zabawy, która zamiast energii elektrycznej, wymaga przede wszystkim potencjału wyobraźni. |
|
Co jest grane?Witam Cię w "GNIEŹDZIE" ! Jeżeli jesteś tu po raz pierwszy zerknij do Wprowadzenia. Przeglądanie najlepiej rozpocząć od listy opisanych gier. Jeżeli masz pytanie do autora GNIAZDA przeczytaj najpierw dział Pytania i odpowiedzi. Jeżeli masz ustawioną rozdzielczość 1260x1024 lub wyższą i niską rozdzielczość DPI, to zmniejsz szerokość okna przeglądarki, aby wygodnie czytać tekst. 6.03.2006 Opis gry "Moce Albionu". 3.03.2006 Zasady gry "Moce Albionu". Opis (recenzja) ukaże się już wkrótce. 27.01.2006 Opis gry "Drakon". 19.12.2005 Zasady gry "Samurai". Korekty we Wprowadzeniu i opisach gier wydanych w Polsce przed rokiem 2000 ("Bogowie wikingów", "Gwiezdny kupiec", "Labirynt śmierci", "Magia i miecz", "Odkrywcy nowych światów", "W imieniu Ziemi", "Wampir", "Wojna o pierścień"). 12.11.2005 Opis gry "Samurai". |
|
|
Wszystkie materiały zamieszczone na stronie są absolutnie darmowe. Ich rozpowszechnianie jest wręcz wskazane. Kopiowanie materiałów w celu publikacji poza GNIAZDEM bez wiedzy i zgody autora jest zabronione. Autor oczekuje na wszelkie opinie i sugestie choć z góry zaznacza, że może ich nie uwzględnić. Tytuły gier jak i nazwy wydawców są z reguły zastrzeżonymi znakami towarowymi. Autor nie wykorzystuje ich w celach komercyjnych, lecz informacyjnych. Witryna umieszczona na serwerze Republiki. |
|